&esp;&esp;过了几天城中开始铺路建墙了,始皇看着井井有条的都城,又有些遗憾起来。
&esp;&esp;始皇和爱子抱怨:
&esp;&esp;“内城建设得如此规整,待日后扩建外城,只怕做不到这么漂亮。”
&esp;&esp;以后玩家走了,他们自己扩建城池,哪怕大面上还能保证规整好看,细节却能看出差异的。
&esp;&esp;活人很难做到游戏中的复制黏贴。
&esp;&esp;扶苏便说:
&esp;&esp;“墨家不是已有统一性的作业标准了?只要加强这方面的规范就行。”
&esp;&esp;先秦时期,秦国工匠生产出的兵器等物就已经有非常严格的数据标准了,成品之间差距很小。
&esp;&esp;严格标准不应当只在兵器中,各行各业都设定标准之后,只会对国家发展更有利。
&esp;&esp;在地府接触过更多资讯后,父子俩都开阔了眼界。很多以前受限于时代不了解或是没想到的部分,也渐渐被补全。
&esp;&esp;始皇就很喜欢这种严格的规定:
&esp;&esp;“太子所言甚是,不过此法推行下去,又要有人骂朕暴君了。”
&esp;&esp;六国最爱指责秦国律法管得又多又严,毕竟他们自己散漫惯了。
&esp;&esp;扶苏轻笑:
&esp;&esp;“就该让他们看看后世的各种国标。”
&esp;&esp;官方恨不得把能规范的都规范了,而规范之后带来的并不是他们畏惧的苛政,反而是国家社会的安定。
&esp;&esp;守法公民本来就没必要担心自己犯法后被严惩,因为他们根本不会犯法。
&esp;&esp;可惜规定是一回事,执行又是另一回事。很多生产者并不愿意按国标行事,仗着企业众多查不到自己头上,阳奉阴违。
&esp;&esp;所以治理反而是更难的那件事。
&esp;&esp;在秦国进行都城建设的同时,各国还在打仗。
&esp;&esp;别国没空管秦国在干嘛,赵国却是有空的。他们本来就在和秦国打仗呢,结果秦国居然同时大兴土木。
&esp;&esp;赵武灵王心想,这不是送上门的把柄?
&esp;&esp;于是赵国开始在四处宣扬秦王是个昏聩之君,佐证就是一边打仗一边修宫殿。直说得好像秦王是夏桀在世,不顾黎庶死活。
&esp;&esp;秦赵战场上的玩家一剑就抽在胡咧咧的赵人脸上了。
&esp;&esp;玩家十分愤怒:
&esp;&esp;“胡扯!不许你污蔑我们王上!”
&esp;&esp;赵人无法理解:
&esp;&esp;“你们才接触秦国一个多月,为何如此同仇敌忾?”
&esp;&esp;玩家超级大声地说道:
&esp;&esp;“关你屁事!”
&esp;&esp;那秦王长得那么好看,太子也长得那么好看,能是坏人吗?昏君怎么可能长那么好看!所以他们肯定是明君!
&esp;&esp;而且!那可是秦始皇!秦始皇怎么可能是昏君!
&esp;&esp;玩家谴责地看向这群赵人:
&esp;&esp;“你懂什么?你什么都不懂。”
&esp;&esp;而后又怜悯起来,这些npc不知道未来的发展,不知道秦始皇注定要一统八国,这天下终究是姓秦的。
&esp;&esp;玩家把他砍成残血,嘀咕着“我和一个npc计较什么,他连天下大势分久必合都不知道”,就走开了。
&esp;&esp;赵人:???
&esp;&esp;赵国挑拨离间失败,玩家坚信秦始皇干什么都有他自己的道理,不是三言两语就能策反的。
&esp;&esp;这段时间总有学者蹲在游戏和论坛上研究这款游戏中的背景设定,想看看能不能补全一些缺失的历史。
&esp;&esp;然后学者们终于发现:
&esp;&esp;“秦始皇不是灭的六国吗?”
&esp;&esp;他们对照着史书残页和游戏设计,最后给出结论:
&esp;&esp;“其他六国都对上了,就那个吴越不太对劲。应该是游戏公司搞错了,或者这两个是小国,没算进去。”
&esp;&esp;玩家并不关心这个,灭六国和灭八国对玩家来说没有区别,只要知道秦始皇很厉害就行了。
&esp;&esp;但有些帖子他们还是关心
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